indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表……,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快-
indienova.com/groups/post/100647
告不害: @watchman#3 数值是根据感觉来的.......……,那么这个房间的主要怪物可以设置为攻击偏高,血量一下平a或者低于一下都可以,速度稍快,数量很多,这样的设定设为基准……,又要改代码又要加内容又要做数值还要搭场景,可能方方面面不够完善吧 哪个敢比许巍帅: 准备做一款修仙类的手游
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28906
作为全球人气最高的真人联赛竞技制真人秀——T3联赛,我们拥有最安全先进的技术保障,即使是真枪实弹的作战也可以确保参与人员的绝对安全……分钟内都没有收集到100枚,那么金币数较多的一方获胜;再如果!……不不不我绝对没有私心,不信你们往下看!首先是我们的摇滚少女——斯嘉蒂!
indienova.com/u/purestudio/blogread/27280
AwasomeGame();game.Run();}}}然后按下F5运行,不出意料你会遇到如下错误:该提示为没有找到本地库……一般比较简单的资源是不需要使用这个软件导出给FNA使用(一般也不推荐用,感觉多了一个步骤,本来修改导出就很简单……至此这篇文章的任务就达成了,我们搭建成了FNA的环境,有了这个基础,你可以继续看其他XNA/Monogame
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1937
因为用的是Unity的Wheel Collider,所以写起来会很快),简单的组装一下很快就可以搞定这……,还没有完成新贴图的修改与贴图的动态改变。……本来计划用不到一周来完成的组件,却变成了一周完成不到一个组件的尴尬。只希望下周我的轮子可以早点完工
indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3277
3)即时制类。……此款采用的游戏方式是即时攻击和放技能而又灵活闪避的即时制游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……游戏采用即时制模式,通过摇动摇杆和点触普通攻击,小技能,大招来攻击怪物和BOSS,在一定的预判可以点触需要体力的闪避
indienova.com/groups/post/95849
发起:啤啤鸭不卖萌 哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的cocos初学者.不过呢,几个月前我决定开始尝试完全靠自己做出我人生的第一个小游戏……现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的……,不然安装后会有问题的.安装完成之后是上面这个样子,点开新建空的工程里面一片空白,什么都没有.当时我就不知道接下来我要点什么
indienova.com/steam/game/1348300
小明因黑人抬棺穿越到神秘新大陆开始了传(造)奇(孽)的一生。……【背景介绍】正所谓"大千世界,无奇不有",这是一个神奇的世界,千奇百怪,光怪陆离你可以看到有人在使用魔法……,制毒,制蛊,烹饪"等等,让你的游戏之旅更为丰富8.好人坏人自己定夺,你可以在游戏中扮演一个正义凛然的角色也可以当一个邪恶无比之人
版本:Early Access
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