alsorunning:[0704] 总结

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弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下-

小组帖子:归尘之梦

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害: @watchman#3 数值是根据感觉来.......……,那么这个房间主要怪物可以设置为攻击偏高,血量一下平a或者低于一下都可以,速度稍,数量很多,这样设定设为基准……,又要改代码又要加内容又要做数值还要搭场景,可能方方面面不够完善吧 哪个敢比许巍帅: 准备做一款修仙类手游

FNA 环境搭建

indienova.com/indie-game-development/fna-engine-set-up/

AwasomeGame(); game.Run(); } } }然后按下 F5 运行,不出意料你会遇到如下错误:该提示为没有找到本地库……一般比较简单资源是不需要使用这个软件导出给 FNA 使用(一般也推荐用,感觉多了一个步骤,本来修改导出就很简单……至此这篇文章任务就达成了,我们搭建成了 FNA 环境,有了这个基础,你可以继续看其他 XNA /

danggexiaomimeiya:在TapTap发布会发现好游戏:轻松、射击与多英雄,这就是《T3》!

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作为全球人气最高真人联赛竞技真人秀——T3联赛,我们拥有最安全先进技术保障,即使是真枪实弹作战也可以确保参与人员绝对安全……分钟内都没有收集到100枚,那么金币数较多一方获胜;再如果!……不不不我绝对没有私心,不信你们往下看!首先是我们摇滚少女——斯嘉蒂!

sadi:FNA环境搭建

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AwasomeGame();game.Run();}}}然后按下F5运行,不出意料你会遇到如下错误:该提示为没有找到本地库……一般比较简单资源是不需要使用这个软件导出给FNA使用(一般也推荐用,感觉多了一个步骤,本来修改导出就很简单……至此这篇文章任务就达成了,我们搭建成了FNA环境,有了这个基础,你可以继续看其他XNA/Monogame

Alexander.Supertramp:《组装战争》——001

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因为用是UnityWheel Collider,所以写起来会很快),简单组装一下很快就可以搞定这……,还没有完成新贴图修改与贴图动态改变。……本来计划用不到一周来完成组件,却变成了一周完成不到一个组件尴尬。只希望下周我轮子可以早点完工

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3277

3)即时类。……此款采用游戏方式是即时攻击和放技能而又灵活闪避即时游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……游戏采用即时模式,通过摇动摇杆和点触普通攻击,小技能,大招来攻击怪物和BOSS,在一定预判可以点触需要体力闪避

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

发起:啤啤鸭卖萌 哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的cocos初学者.不过呢,几个月前我决定开始尝试完全靠自己做出我人生第一个小游戏……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……,不然安装后会有问题.安装完成之后是上面这个样子,点开新建空工程里面一片空白,什么都没有.当时我就不知道接下来我要点什么

GMS 中文教材特别篇 #2:GML 编程实践的经验与建议

indienova.com/indie-game-development/best-practices-when-coding-in-gamemaker-studio/

对新手需要特别提示一点是:追求源码在视觉上紧凑没有实际意义。……所以为什么试试神奇海螺……不对……为什么试试局部变量呢?……GMS 也提供了一些特殊访问符来简化代码书写,你可以在官方文档相关页面中找到这些内容

大千世界(大千世界)

indienova.com/steam/game/1348300

小明因黑人抬棺穿越到神秘新大陆开始了传()奇(孽)一生。……【背景介绍】正所谓"大千世界,无奇有",这是一个神奇世界,千奇百怪,光怪陆离你可以看到有人在使用魔法……,制毒,蛊,烹饪"等等,让你游戏之旅更为丰富8.好人坏人自己定夺,你可以在游戏中扮演一个正义凛然角色也可以当一个邪恶无比之人

版本:Early Access


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